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手绘效果图在短时间内能学会吗?在家装中手绘效果图重要吗?

但是这相当于是设计师的一个基础知识

手绘效果图在家装行业中重要吗?如何在短时间内掌握?

只要用心去画,其实手绘效果不是很难的.不出一个月你就会发觉没什么了!

首先要掌握手绘的一点透视 两点透视 微角透视等!

还要有一定的画画技术

加上练习 有高师的指点

这样很快你就可以掌握好了!

很简单`画画不好的画可以练习!

除非你不用心一般都可以练出来.!

现在人都认电脑效果图!不重要了只能做为和客户沟通的一个辅助方式。

需要一个长期的过程,手绘不是短时间能练好的不向电脑随便找个培训班可以速成。首先要练习素描,然后是速写,还要学会透视,并且要经常练习,才干熟能生巧!

不能说重要不重要只是退居幕后了.

大部分被效果图替代了

<p手绘只是用在与客户交流的时候.>

 

为了更形象的说明而做的

平时多练习啊看到好的室内效果临摹下来时间长了就熟练啦觉得还是挺重要的比起效果图出图更快修改容易。

要看在哪个乡村和哪个公司~!

一般用的比较少

教你怎样来画鸟瞰图?

对于一个刚接触效果图领域的新手来说,让他在很短的时间内完成一幅鸟瞰图无疑是让他做一场恶梦,因为鸟瞰图实在是太难画了,否则为什么在市面上鸟瞰图开价要比平视图要高得多?兄弟不才,在此想把画了几幅鸟瞰图后的一点心得拿出来供大家讨论。
要画鸟瞰图首先自然是要建好模。要预先估计要选的视点,哪些面是看得到的,哪些面是看不到的,看不到的面自然可以不建,但屋顶是不能遗漏的。另外与平视图不同,在建筑基地和道路等方面一定不能马虎,不要为图省事而使自己在后期处理上陷入困境。一般可建一个0厚度的大板子作为地面(可以指定它为路面材质),草地,广场,坡道,水面都要依次建出。如果视点较远可以忽略它们的厚度,而且除广场外材质可以不用贴图(水面要做镜面反射另当别论),只赋予它们一种颜色即可。对于起伏比较大的地形,可以用三维曲面的方法建。打灯光时注意,带光影追踪的聚光灯的泛围一定不能过大,否则渲染时间要成倍提高。要提高基地的亮度可另打一泛光灯。 最考验人水平的是后期处理了,因为面对的是一张干巴巴的建筑,怎样让它热闹起来呢?别急,只要按部就班,从大到小进行就行了。
先是给路面上色。如果你在3dmax里就已搞定,就跳过这一步吧。先用魔术棒把路面选出来(什么?你给路面加了纹理贴图?我倒!),然后分别定义一个前景色和背景色,两者要相似,用梯度渐变工具使路面产生退晕,有可能要多试几次。微调可按;工具调整。路面上的斑马线等如果没建出可以按 N 画笔来画。
选取草地范围,然后在合适的草地图片(要精度大的)选一块,依次,Ctrl+C,Ctrl+Tab,Ctrl+Shift+V将选取的草地贴进选区,然后按M选取它(切不可直接按V复制,否则会冒出很多图层的),复制,如果草地的图片大也可以按Ctrl+T直接拉伸。经过O 加亮或加暗,质感逼真的草地就做好了。但记住别把草地画花了。草地上的小路可以用画笔来画。
水的画法同草地,倒影可以用选区复制再Paste into的手法,选择自动生成的layer mask,通过对channel的黑白灰的调整可以调整倒影的渐变(请看西北湖绿化广场的水面,这几栋建筑都是我在现成图片上截下来的,因顶部无法做倒影就让它渐隐了)。水面要亮,也要有退晕。
小的配景如车,树,人等要注意疏和密的关系,更要注意透视和色彩的冷暖渐变。尤其是车子的透视,一定不能变形。加小配景要耐心,而且要注意影子要和建筑物的影子方向一致。
远景是比较头疼的,你要注意搜集相关的图片。一幅好的配景图片对你来说是莫大的帮助。要注意的是,透视关系一定要准,气氛要烘托出来,要有空气感,要和你建出来的地面实现无缝对接。
在画鸟瞰图前,请先把photoshop的快捷键再温习一遍吧!因为在photoshop中的工作量太大了。

怎样处用3DMAX制作园林效果图?用3DMAX制作出来的图效果好吗?

从事园林设计知道,3DMAX制作建筑效果图非常有用的三维设计软件,如果使用得当,可以提供一个很好的展示园林设计手段。
一个概念文件
任何一个优秀的园林设计工作,在其成功的最重要因素是因为他们有一个完善合理的整体布局。在此基础上,我们提出了与环境的和谐,独特的理念,布局,完美的设计。然后,根据设计,生产和当地的建筑组件的整体布局,如花园的石桌,竹桥横跨小溪或木栈道蜿蜒的楼梯,小径,以及一个凉亭,供人休息灯,柱子等,当其规模把握好,使它们之间的比例和整体连贯性。在这里,需要强调的是,必须在生产的每一个局部造型与整体造型协调。换句话说,必须是整个构思设计的指导下,使每一个具体的形状,这种想法总是会被彻底习惯。在效果图制作,应该指出的是,一个重要的问题是要把握大局,从一开始就使整体的组成和合理的局部造型细腻。总之,建筑和园林布局,绿化环境结合成一个有机的整体,使建筑空间与园林空间,当我们整个渲染花园景色。
在这个过程中,景观效果图,园林建筑景观建筑小品是一个亲密的一部分,整个景观设计的布局中起着非常重要的作用。这种治疗方法恰当与否是水平的设计技术是一个重要标志。我以前用3DMAX系统来创建,修改,分配命令等材料,结合与整个景观设计和组合,亭台,楼阁,画廊,如台湾生产。之后深深体会到电脑绘图工具,创意,概念,设计是最重要的,具有良好的思想,才能有好的作品。
景观建筑规划,应该是自由和灵活,不拘一格,需要充分利用自然景观地形,适当的适应和剪裁,总结和简洁的示范风致的自然之美,强调全局和局部图案山水美景。对于景观设计师,园林景观设计的最终目标是不仅给人们提供了一个休闲,度假,建筑的完美结合,自然和人类的空间,但也使园林布局的美观,让老百姓得到纵容。同时在园林设计中,注意整体布局,环境配置和建筑造型三个方面相结合,使园林的设计都具有一定的实用性,但也与自然环境相协调,创造一种和谐的美。有了以上几点,需要设计师的概念,选址,布局,由国王,每个地方的景观,规模,色彩和质感上追求创新之间的比例,给人耳目一新的感觉,体现了独特的文化品位和精神次。总之,有好点子,才能有好作品。
2操作
经过几年的设计和绘图工作,所以我渐渐明白3DMAX系统命令和用途深化的整体布局和造型,材质,灯光,相机设置和其他因素的影响,各个项目之间的关系和效果图制作经验,总结出以下经验,希望对初学者有所帮助。
如果你使用的操作系统是Win95或Win98,将不能够进入值参数项问题。这主要是因为3DMAX需要特殊字体支持,找到的SYS12.FON字体文件,将它复制到WINDOWS <FONS目录中,重新启动3DMAX,是可以解决的。
3DMAX准高校在显示屏依然是严格的,以显示所有命令菜单,您需要达到128 031 024像素的显示分辨率。当你第一次启动3DMAX,系统默认的大图标显示模式。如果您的显卡和显示器就可以不支持的分辨率,那么他们将进入一个小图标,把它取消自定义(自定义)“菜单”>“首选项”(第一套)> GENERALPANEL(普通面板设置)> USELARGETOOLBARBUTTENS(使用大图标)物品托运。
对于大多数计算机操作,UNDO(恢复)和REDO(重做)命令实在是太熟悉。在3DMAX,你可以使用工具栏中的UNDO(恢复)和REDO(重做)命令恢复大多数命令操作的结果,系统默认的是20倍。值得注意的是,并非所有的操作都​​可以使用UNDO恢复,如已成型的组件模型崩溃治疗通常不会有足够的把握的操作前,按住(临时),但不会让你后悔的配方。事实上,系统将说明当前场景的形式保存的文件。点击“编辑”(菜单)> HOLD临时处理当前场景的所有信息在错误恢复的未来业务。
对于3DMAX初学者,每个人都有过这样的经历。当你打开一个文件光盘上的一幕一幕在他的模型中显示的效果和颜色设置是不一样的引入,或在场景着色器的过程中,往往会提示没有发现错误消息,有关该文件的一些信息。没有添加相应的文件路径设置的所有这些问题。有些场景的材质和贴图无法显示,因为系统默认的“MAPS(图形)”库文件夹不存在这些地图(WIN98打开资源管理器,安装目录到硬盘最大可以看到这个文件夹下),解决这个问题在两个方面:首先是地图文件直接拷入MAX光盘下MAPS子目录;二是系统的地图文件添加到光盘上的路径在哪里。
3DMAX的照明系统,可以模拟真实世界的光。根据室外的光线,我们需要建立一个不同风格的照明组件,同时创造端渲染,灯光安装后观看的视觉效果,直到模拟逼真的照明效果,到目前为止,取得了较为满意。它需要耐心反复调整照明参数和位置。
在:3DMAX在“MATERIALEDITOR(材质编辑器)”功能太强大了,它的作用是创建一个真实的场景中去,可以是那些无生命的物体瞬间变成一种精神的模式,在与现实的对象,应定性。这是最大的灵魂,它是艺术家谁光荣绽放在您的电脑上,显示的效果最高殿堂。作为“材料”的多样性,包括大量的“材质编辑器”,使学习变得更加困难,对于世界而言,你并不需要太多的娴熟掌握所有相同的参数和命令设置面板,你也并不需要知道每一个命令的具体使用,一旦你拥有了一些最常见的和最重要的就可以了。如果在材质编辑器中的位图(位图),BUMP(凹凸),光线追踪(光线追踪)等景观建筑效果图的几个纹理使用最广泛的,最实用的方式生产的。
正常情况下,3DMAX景观效果图制作系统,也可与图像处理软件Photoshop的音,光,亮度,对比度和其他处理的实际情况,为了改善程度的现实主义景观效果图。特别是通过增加植物和人,但也起到了​​举足轻重的作用。

教大家室内效果图制作过程及有什么技巧?

当使用3ds Max软件制作室内效果图,不只是整个内部透露的影响,而且要考虑效果图的视觉效果,在很多人的眼中,当然,在此基础上,还需要更高的效率。
阅读下面的摄像头角度的选择,材料和生产技术的布光措施,以帮助读者提高工作效率,创造更漂亮的效果图。
●首先,选择一个良好的视角,然后创建相机。角度相机镜头(镜头)默认的参数是模拟人眼的领域来看,但我们是此参数的设置之间30到35,这个参数在透视效果是很好的,房间是也是一个伟大的可见范围内。参数值小于30,室内透视效果会更夸张,如果场景是这么小,你可以使用参数值小于30,将不尽如人意的地方,在Photoshop处理。
●摄像头的高度定位。相机设置的最终高度是视觉感的场景看起来既广泛又比较切合实际的。如果场景比较小,房间的高度和降低相机的高度可以被设置在1200毫米到1300mm之间,模拟人的视觉效果,就座时;效果,如果场景比开阔,比如大堂空间,相机的高度可以设置周围1800毫米,站立时,模拟人的视觉效果。
●在映射过程中为了提高绘图的速度,你应该创建一个模型,以尽量减少模特的脸,因为脸上,更多的,计算机的处理速度将是慢,无论的电脑的配置是好的或坏了,筹集到这个好习惯是非常重要的。远在视图模型,在不影响其表面效果的情况下,它是适当降低表面,相机无法看到他的脸的角度,使得这些模型可以忽略不计。
●当生产的材料,如玻璃,金属和其他材料的折射或反射的生产中,在呈现的过程中会大大降低渲染速度。当他们在视图的位置不是很明显,你可以忽略它们的详细设置,这样可以提高渲染速度。
●灯应该是罚款不超过。过度照明将工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示和渲染速度会受到影响,所以,只保留必要的照明。注意光线投射,阴影贴图和纹理有用的,可以替代光质地最好的地方做。例如,要显示的外观晚上,从房间的窗户看到灯火通明的效果,具备自发光的纹理会更加方便做到这一点,效果还是不错的。
●灯,光明与黑暗的场景反映的分布,有层次,所有的灯都一概不能处理。应根据需要使用不同类型的照明,如使用聚光灯或泛光灯;需要来决定是否投射的光影浓度需要决定灯光的亮度和对比度。如果你想达到更逼真的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。
●在效果图制作过程中,往往是通过“排斥”的方法,使光线不产生某些物体或投影机的照明效果。
●布应遵循光的主题到本地,从简单到复杂的过程。形成的光影效果,你应该调整角度设置的主要风格,然后调整光衰减特性的增强现实感,并最终调整光的颜色进行详细的变化。在不同场合下的布光灯是不一样的,例如,在制作室内效果图,为了展现一个宏伟的效果,往往是一些主要照明淡橙色的颜色设置,实现了材料的使用效果是不容易做到的。

“3DMAX效果图制作”教学方法讨论

摘要:从实例法的使用,激发学生的学习积极性,法律的研究,采用“以学生为本,以教师为主导”的教学模式学生的动手能力,使用网络教学平台,引导学生到下一课的学习,建立合理的评价机制,促进学生的创造力3DMAX效果图制作的发展四个方面讨论的教学方法和技巧。

3DMAX8.0效果图制作是一个教育技术,计算机科学专业的学生和其他非专业的课程,它是环境艺术,装饰,室内设计等课程试点方案,学生的学习兴趣是非常高的。本课程具有很强的直观,指挥范围,灵活的特点。类是好的,但,为了上好不容易。笔者根据自己多年的教学实践,这门课程的教学3DMAX8.0总结了以下几点。
一,使用实例法的例子,激发学生的学习热情
孔子的“论语”有言:“谁知道那些不是很好的人,一个好人而不是音乐的更好。”可见,使学生真正了解它,并达到音乐学校提高教学效果,是一件非常重要的事情。现实的情况是3DMAX8.0刚开始接触这门类,学习的学生,情绪还是很高的,但随着课程的进展,有很大一部分学生逐渐失去兴趣,甚至觉得无聊。其原因是,一些教师根据设置,以便完全解释的材料。我接触的很多3DMAX8.0教程,发现存在两极分化的现象,或大部分的内容是解释接口面板操作,再加上一些粗糙的几个例子,无论是在整个的例子解释。
这两个条件是不利于调动学生的积极性和主动。我们不能仅仅停留在教学中的基本操作说明,有的甚至成为微软的产品教室培训课程手册,繁琐的操作组合缺乏有效的实例,学生将学习操作灵活运用,并逐渐产生抵触情绪。作为教育家苏霍姆林斯基说:“如果学生不好好学习,积极寻求教师把更多的注意力限制在知识,对自己的学习更加冷淡的学习欲望更郁闷的学生成绩。”要开展一个相对平稳的过程,一流的重要性也不容忽视。笔者总结了教学课程,放弃一开始介绍的基本操作窗口界面的方法,带领学生开展一个教训图片。这些图片涉及的3DMAX8.0各种应用领域,如环境艺术设计专业的设计,商务会展设计,区域规划,家具制造,酒店及餐饮空间设计,风相,不是牛影像合成创意的三维建模,立体卡通绘画,建筑效果图后期处理等一些典型的应用实例。为了避免纯粹的观看效果,您可以享受在同一时间从构思,色彩和创意的角度作一些简单的分析。通过这些例子,让学生欣赏3DMAX8.0应用程序有一个大致的了解,拓宽他们的3DMAX8.0功能的狭隘理解,激发学生的学习热情。同时,以前的学生的优秀作品,也是一个宝贵的例子,更有说服力,以进一步提高学生的兴趣和信心,这是我们未来的行为过程奠定了一个良好的开端。
开展的过程,在课堂上,每类可用于两到五分钟的时间向学生展示一些教会的教学涉及知识的情况下,如在解释综合应用层和掩模图像合成作为一场热身讲课内容阶段,可一审的材料图片和最终结果呈现给学生,以激发他们的好奇心和求知欲,使学生在课堂将以更饱满的情感,态度,更严重的是,教学效果更好。
二,使用“以学生为本,以教师为主导”的教学模式,培养学生的能力
机房3DMAX8.0教学活动普遍开展,许多教师纷纷推出电子教室软件辅助教学。它的优点是每个学生都能清楚地看到老师演示的操作流程和细节,但缺点是不方便的教师和学生之间的沟通。在许多情况下,仍然没有从根本上改变填鸭式教学,有一整班的学生大部分时间仍然坐在那里听老师讲解,没有太多的时间来思考和分析问题。尤其是那些学生能够读得懂,双手将学生的内容,已经有了基本的计算机,它根本不能吸引他们,反而会让他们觉得老师是照本宣科的。学生急于动手操作。这就要求教师更新教学理念传授知识融入教学活动的组织者,引导者。这种“以学生为中心,教师为主导”的教学组织形式,可以引导学生从简单到复杂,从浅到深,一步一步地实现学习目标,学习活动,在此得到清晰的思路,方法和掌握所需的内容通过生动直观的情况下,枯燥的操作命令是学生内部吸收,实现了“潜入夜风,润物细无声”的教学效果。但也培养了学生分析问题,解决问题的能力,并加强能力。长期的教学实践证明,学生们非常投入,全力以赴完成日常生活和切身利益密切相关的任务。
第三,充分利用网络平台,学生的自主学习能力
如果说课堂教学任务驱动的学习模仿阶段,那么独立的研究当然是创新的最佳时机。目前,推动终身学习,软件更新的速度是变化的,老师的教学不可能面面俱到,这也要求学生具有自主学习能力。所谓的“自主学习”是指学生根据他们现有的知识基础,并积极发现问题,解决问题,最终系统,完整地掌握知识,并能灵活。它表示在教育活动,让学生在强烈的渴求知识,积极参与的精神和积极的思维行为。
四是建立合理的评价机制,促进学生创造力的发展
合理的评价机制是不允许学生只有两只眼睛锁定在上述的一小部分,但要达到的效果,促进学生的创造力的发展,使每个学生都体会到创作的快乐,树立学习自信心。 3DMAX8.0技能考核应始终贯穿于教学的评价结果​​,结果通常分为两部分,最后的比分。分级检查和标记主要采取课堂教学,课堂检查反映学生的知识和理解,掌握情况,老师应该使测验记录;提交的作业,作业结束后,每章,每章的知识点覆盖最通过天空台,学生的工作将被提交给任课老师,老师将工作最好每章沟通,通过网络平台展示。年底考核内容在考试23周安排学生,教师不仅限于工作的主题和内容,需要使用的核心知识点的要求,然后让学生离开的时候工作,收集意见和材料。该评估方法规定了统一的材料对最终结果的比较与以前的统一考试,学生学习更积极的态度比以前更加开放的思维方式,这个想法是很新颖,很好地激发了学生强烈的创作欲望使学生摆脱心理考试,考试的设计在过去的工作中的积极和热情参与。
我们的教学实践证明,在教学活动的组织和实施的各个环节,合理使用这些教学方法,学生可以有效地调动各方面积极性和主动性,提高学生的动手能力,培养自学能力,促进学生创造力开发。在我们的组织设计大赛的优秀作品的最终评定,看到意想不到的。我们的目标是使每一个学生在课程结束时,我已经学到的不仅仅是书本上的一些知识和技能,最重要的事情是获得权力,知识和创新能力的渴求。…

制作3d效果图一般用什么软件?具体的制作过程有哪些?

三维软件,有很多种,效果图的首选的3DMAX,是一个非常专业化的三维软件,它渗透的地区,工业产品,室内效果图,游戏,视频……
更强大,更难以学习来完成,一般都是有针对性地学习,有多种型号,你可以去看看,
可以从互联网上下载软件,一般电脑卖场已售出(盗版碟5块钱)
我不知道什么样的效果,你看着办吧

效果也不是那么容易弄清楚。首先,你需要绘制AutoCAD的计划里面去,然后导入3D里面,然后3D建模,CAD里面去,如果你的水平不错,它可以直接内置在里面,所以你把一个很好的模式,它是质地图贴好以后,运行光的事情,那就是,渲染,所以,他们正在做一个好工作,你的效果图差不多啦。更简单一点,但实际上它也不是那么容易做的。

根据我们长期习惯的过程是这样的:
1,CAD布局在布局方案
2,如果你从CAD导入3DMAX里面,然后直接进入CAD平面框架,如果没有,那么你只涂在3D里面!
3,首先在3D,你想画的墙壁和顶部的设计造型,千万不要忘记做计划,当你想连接到模型的材料啊!
4,良好的外形设计的墙面后,它会感动你做一个三维模型,把一个数字,它是一个三维模型相结合。
5,OK,模型绘画差不多,现在开始玩灯,灯,如果你是初学者,那么你放置你想放的地方上的灯,根据实际照明!
6,以下是渲染模型的效果,渲染器是目前广泛使用的VR,老一辈设计使用的Lightscape,阅读在你自己的,呵呵!
7,渲染,地图,完成! PS平面处理软件可以处理什么效果图的一些不足,如:亮度和对比度的身影!

效果图做一个非常简单的,开放的3D。根据效果,你想写一个俯视的3D地图系统,前视图,左视图创建三个观点。你可以粘贴材料不得张贴材料。最关键的系统的照明效果。如果没有灯光的渲染。做到这一点是没有意义的。