月度归档:2015年02月

二手房如何装修?

如今越来越多的人开始实施二次装修。但与第一次装修相比,二次装修似乎更复杂,费用支出也更高。如何用最短的时间、最省钱的方式实现旧屋换新颜?接下来就看看业内资深设计师给大家列出的一份详细的装修清单。

水电 给旧房“鸟枪换炮”

二次装修中,水电改造既是最基础的部分,也是最关键的部分。从材料上说,早些年装修的房子水路工艺大多用的是镀锌管、铝塑管等材料,漏水现象时有发生。现在,随着材料的更新换代,这些管材已经开始慢慢被弃用。目前,多数装饰公司都采用的是塑钢管。在二次装修中,刚好可以借这个机会给老化的水管“鸟枪换炮”。

旧房子存在的电线老化、违章布线等现象,也可以通过二次装修重新更换、改造。装修前,要仔细了解住宅水电管线的铺设方向、位置和管径,并与家装公司沟通改造方案。有些业主在二次装修时往往大改卫生间或厨房的各种线路铺设,甚至修改墙体,这很容易破坏建筑物原来的防水设计,所以施工时一定要小心,如果出现漏水则必须重做防水。

墙体 二次装修的重头戏

对于期望通过二次装修改变房子户型的业主来说,墙体改造是最有效的一个手法。建议一般情况下少动墙体结构。如果墙体在结构上真的十分不合人意,需要拆掉一些墙,将空间重新整合,这个时候一定要注意不可拆掉承重墙,改变房屋受力结构,也不可随意在承重墙上打洞或开门,此种情况将带来极其严重的隐患。如果原有的墙体已经很合理了,那么在二次装修中,完全可以用墙面漆、壁纸或壁布,给墙面一张全新的面孔,而且这样也会节省不小的开支。

家具 增添家中鲜活元素

二次装修中,家具是十分重要的一块,给爱家更换不同的缤纷色彩,使家具迅速“升级”也不失为一个有效的方法。像衣柜之类体积较大的家具,因为居室空间的设计定位,不宜在色彩上发生太大的变动,建议在原有色系中挑选一种适合家居设计的色彩。如果是局部更换家具,例如休闲椅、单人沙发之类则可选择鲜亮的颜色,增添家中的鲜活元素。

家具色彩通常是与空间设计风格相匹配的。新中式室内设计配以深色家具,例如暗红、褐色之类。现代风格选择的色彩就比较宽泛,一直流行鲜艳的纯色,正红、正黄、纯正的蓝色大行其道,就连彩条纹样颜色极其鲜艳的布艺也成为热销产品。相比之下,带有古典花样图案的典雅织物就更适合老年人的居室。

花费 投入多少因人而异

二次装修涉及的问题比新房要多,所花的费用也不一定比新房子少,特别是旧房子二次装修还要多出一笔拆除费,因此装修投入因人而异,按需而定。如果进行二次装修的是年轻人或者中年人,有可能会马上进行重新置业,建议可以多一点利用原来已有的装修,可以侧重将客厅和主卧进行重新装修,一般考虑采用活动家具。如果是打算永久居住的老年人,那就有必要对原来的装修进行较为细致的改造,例如地板最好用实木地板,淋浴房、卫生间、厨房重新装修,投入的花费也会较大一点。据了解,投入在旧房子二次装修中的花费一般为每平方米600元—800元较为合适。

总的来说,旧房子的二次装修所涉及的问题比新房要多,改动起来也比较大,但只要在设计时考虑全面、合理,就可以成功实现旧貌换新颜。

设计师如何学好室内设计?

学习3D MAX室外建筑效果图制作!这是一位设计师的开始!

室内和建筑设计学好:首先是打下3Dmax基础:从事复杂图形动画设计都是由基础知识构成;

室内设计包括的空间比较广:家居效果图;室内工装效果图;展示;工业产品效果都可以实现;

建筑设计包括:室外学习可以做什么:

1:制作室外建筑外观效果图(商铺,酒店,餐饮,外观展示,别墅,地形,园林模型,鸟瞰图等)

2:建筑漫游的场景构建。

3:城镇规划和道路规划场景构建

4:数字化场景构建。

大家有的在网上找一些免费的视频看;是可以学习一些技巧知识;但是视频比较零散,都是一些实体培训机构做宣传用的。要学的比较系统,针对性比较强,还是要参加培训;天下没有免费的午餐;免费的都是一些拼凑起来的,学习了专业针对性不强;在社会能不能实现他的价值都很难说,还的浪费大量时间;有的买了一本书,参照书本做了一遍,算是了解了一个基础的3dmax,却不知道这些基础的知识到底能做什么?在学习的时候遇到问题还一直解决不了;浪费很多时间查找答案,最后丧失了学习的积极性;我们的培训组织机构创建一个大的学习平台,有一流的老师在解答问题;视频讲座,做到了一天12小时在线辅导;所有遇到的问题,做好的案例 都可以在第一时间得到回应和点评;在一个大的环境一群人学习,和一个人学习区别是很大的;团队更能激发大家的竞争力,你学的好,我比你学习的还好;形成一个良性的竞争学习环境;

有些同学对精通了软件;不知道以后的从事的行业和前景怎么样:从事室内和建筑设计;前景一直在延伸扩展,房地产发达的国内;需要大量的设计人员来帮助规划对生活质量要求越来越高的大众;装饰行业更新比较快,对于大量的旧房翻新装饰必不可少。就业人员工作优秀者;待遇都比较可观;高收益的在月收入1-3万;

大型的影视特效公司和游戏公司对3Dmax学习必不可少;

3dmax广泛用于广告,影视,工业设计,建筑设计,室内设计,多媒体制作,游戏,辅助教学以及工程可视化等各个领域。3dmax对各个行业都有帮助,都可以通过3dmax的设计制作来完成一些可视化的展示。 眼睛是心灵的窗户,我们目光所及的地方,就能接受到信息,很多信息会被我们大脑直接过滤掉,然后往往有一些能是我们不愿意过滤到的图形动画,这些冲击了我们的心灵,留下了很深的印象,那么,这些图形图像是什么做的呢? 这个就是3dmax所能做出来的。于是很多朋友找了一家专门的培训学校,在3dmax培训完之后,却不知道自己除了培训学习的项目之外,还可以做什么?很多朋友买了一本书,参照书本做了一遍,算是了解了一个基础的3dmax,却不知道这些基础的知识到底能做什么?有很多这样的朋友在学了3dmax之后有迷茫了。这可怎么办呢? 这里,我告诉你,3dmax培训完之后,可以做的方向很多,所有的复杂图形动画设计都是由基础知识构成,而这中间,你独缺一个名师指导,有一个经验丰富的老师知道你之后,你就不会存在这些迷茫了。 那么3dmax培训完之后你到底可以做到哪些呢?我们可以进入广告行业,而广告行业又细分为很多类型,你可以根据自己的爱好特长选择一块进入,这样能很好的发挥你的优势,而影视这块就更不要说了,国家现在大力推广动画CG。MAX的各种特效插件TP AFTERBURN RAYFIRE简单易用而且很出效果,看你是研究三维的什么领域了,动画,模型,材质,特效,还是希望做建筑动画,栏目包装,影视广告,而工业设计的应用,每年都需要大批的3dmax制作人员来推动科技的公布,普及。几乎各行各业都需要3dmax的人才,在3dmax培训完之后,我们能做的事情很多。可以根据自己的兴趣,特长进入,后续发展更加顺利。

建筑效果图的制作技巧是什么?

一、如何建立建筑模型?

1、 传统的建筑效果图制作过程:首先根据建筑的平面、立面、剖面图在脑海中建立整个建筑的形象以及场景,然后选择一个合适的角度,根据几何画法的原理,建立透视图。使用适当的工具(水彩、水粉等)画出来。

2、 电脑制作建筑效果图的流程:

造型建模——建立材质——光线设置——后期处理(使用Photoshop)

二、在3Dmax中如何减少建模的数量?

1、 建模方式:在制作墙面、地面、天花板以及其他构件时,应采用二维对象挤压(Extrude)、旋转(Lathe)等方法建立模型。

2、 控制图形对象的边数(Side)、步数(Step)

三、如何处理好建筑空间的构图?

1、 空间构图的要素:

①、线条:任何物体均可以找出它的线条组成以及它所表现的主要倾向。

直线:直线包括垂直线、斜线、水平线。

曲线:曲线变化是无限的。它在不断改变方向,富有动感。

②、形和体:

A、形是指物体的形状。如方形、圆形、多边形等。是二维空间。

B、体是三维空间。如立方体、圆锥体、球体等。

2、空间构图的基本原则:

①、协调统一。指把所有的设计要素和原则结合在一起,运用技术和艺术的手法去创造空间的协调和统一。

②、比例与尺度。

A、比例是指研究物体本身三个方向(长、宽、高)度量间的关系。

B、尺度是指研究整体的局部、人们感觉上的大小印象和真实大小之间的关系。整体空间由局部空间组成。局部越大,通过对比作用更可以衬托出整体高大;反之,过大的局部会显得整体矮小。

③、均衡与稳定。

A、均衡主要是指空间构图中各个要素之间相对的轻重关系。

B、稳定是指空间整体上下之间的轻重关系。

C、空间的均衡是指空间前后左右各部分的关系要给人安定、平衡和完整的感觉。

④、节奏与韵律。

A、韵律感:自然界中有许多现象,往往由于有规律的重复出现和有秩序的变化可以激发人们的美感。

B、产生韵律感方法:

①、连续:连续线条具有流动的感觉。可以通过色彩、形状、图案或空间的连续和重复产生。

②、渐变:线条、形状、明暗、色彩按照一定的秩序逐渐变化。

③、交错:各种组成要素按一定规律交织穿插而成。一隐一显、一黑一白、一冷一暖、一大一小、一长一短等交错出现。

四、如何控制画面的色彩?

1、 色彩的基本知识。

①、色彩是光作用于人的视觉神经所引起的一种感觉反应。

②、光照射到物体上,一部分被物体吸收,一部分被物体反射,另一部分透射到物体的另一侧。实际上物体颜色是物体反射光的颜色。

③、光带的色彩应分为红、橙、黄、绿、青、紫6种。被称之为标准色。

2、 色彩的属性。

①、色彩具有3种属性:即为色相、亮度和饱和度。

②、色相是指色彩所呈现的相貌及其不同色彩的面目。反应了不同色彩各自具有的品格。

③、亮度指色彩的明亮度。建筑效果图制作接近白色的亮度高,接近黑色亮度低。以黄色的亮度为最高。由黄色向两端发展逐渐减弱。以紫色的亮度最低。

⑤、 饱和度指色彩的纯度。色相环上的标准色均为红色。它的饱和度为最高。如果在标准色中加入白色,饱和度降低而亮度提高;如果字标准色中加入黑色,那么饱和度降低而亮度也降低。

3、色彩的物理作用。

①、定义:指各种颜色对物体的冷暖、远近、轻重和大小等物理属性在视觉上作用。

②、各种特性含义。

A、 温度感;指不同色相的色彩分为暖色和冷色。常把橙、红之类的颜色称为暖色;把青类颜色称为冷色;由冷暖原色合成的紫色、绿色称为温色。而一些既不属于暖色也不属于冷色的黑、白、灰和金、银色称为中型色。色彩的温度感与色彩的亮度有关。建筑效果图制作亮色具有凉爽,暗色具有温暖感。色彩的温度还与色彩的饱和度有关。在暖色范围中,饱和度越高越具有温暖感。在冷色范围中饱和度越高越具有凉爽感

B、 距离感:它可使人感觉到进退、凹凸、远近的不同。建筑效果图制作色彩的距离感与色相和亮度有关。一般暖色和亮度较高的颜色具有前进、突出、接近的效果。而冷色和亮度较低的色彩具有后退、凹进、远离的效果。

C、 重量感:色彩的重量感取决于亮度和饱和度。亮度和饱和度高的显得轻;亮度和饱和度低的显得重。

D、 体积感:如果物体具有某种颜色能够使人看上去增加了体积,这种颜色就属于膨胀色;反之,缩小了物体的体积,就属于缩聚色。色彩的体积与色相和亮度有关。建筑效果图制作暖色和亮度高的色彩具有扩散作用。因此显得体积扩大。而冷色和暗色具有内聚作用,因此显得体积缩小。

4、 色彩的使用原则:

①、订好空间色彩的主调。从亮度上讲:有明调、灰调、暗调;从色温上讲:有冷调、暖调等。

②、处理好色块和变化的关系。建筑效果图制作大面积色块不宜采用过分鲜艳的色彩;小面积的色块则可以适当提高亮度和饱和度。

③、色彩设计要体现建筑的稳定性、韵律感和节奏感。通常为上轻下重的色彩关系给人稳定的感觉。

④、色彩的起伏变化要注意规律性,形成韵律感和节奏感。

3DMAX灯光使用方法大全全新

光的基本特性:

1、 光强

强度与到光源距离的关系是按照平方反比定律的。平方反比的意识就是如果B点距离光源的距离为A点的两倍远,那么B点接受的光的强度就是A点的4分之一。

2、 方向

根据光源与物体的部位关系,光源位置可分为四种基本类型:

1、正面光。

业余摄影着所说的“摄影者背对太阳”拍摄便是这种光照类型,正面光可以产生一个没有影子的影象,所得到的结果是一张缺乏影调层次的影象。由于深度和外形是靠光和影的相同排列来表现,因此正面光往往产生平板的二维感觉,通常也称他为平光。

2、45度侧面光。

这种光产生很好的光影间排列,不存在谁压倒谁的问题,形态中有丰富的影调,突出深度,产生一种立体效果。

3、90度侧面光。

是戏剧性的照明,突出明暗的强烈对比,影子修长而具有表现力,边面结构十分明显,这种照明有时被称做“质感照明”

4、逆光。

当光线从被摄对象身后射来,正对着相机时,就会产生逆光,采用逆光,在明亮的背景前会呈现被摄对象暗色的剪影,这种高反差影象即简单又有表现力。

3、 颜色

照明包括自然光照明和人工光照明。

1、 自然光照明:

户外的光源只有一个――太阳,阳光是各种光线的来源。为了模拟太阳光,我们有了GI。(GI的建立请自己查看资料,这里不做介绍)

2、 人工光照明:

如何布置摄影室灯光:

1、放置主光:

这是关键光,把他放在哪里?着主要取决于寻求什么效果,但通常是把灯放在一边与被摄对象成45度角,通常比相机要高。

2、添加辅光

主光投射出深暗的影子,辅光―――给影子添加一些光线,因而使影子西部也得以表现,不能让他等于或超过主光,不造成两个互不相容的影子――高光影象,因此辅光的强度必须较小。

光和辅光连用主题突出了,辅光须比主光要弱,使主光所产生的因子不会被辅光抵消,(我们可以用减低灯光的强度来实现)做到最后一步,还能加一个灯,在拍摄对象后边放置一盏灯,目的就是把对象从背景中分离出来。

max中布光三项基本原则是什么?

1)灯光宜精不宜多。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响。只有必要的灯光才能保留。另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟。切忌随手布光,否则成功率将非常低。对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。

2)灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰对其他的灯光进行更好地设置。

3)要知道MAX中的灯光是可以超现实的。要学会利用灯光的“排除”与“包括”功能绝对灯光对某个物体是否起到照明或投影作用。例如要模拟烛光的照明与投影效果,我们通常在蜡烛灯芯位置放置一盏泛光灯。如果这盏灯不对蜡烛主体进行投影排除,那么蜡烛主体产生在桌面上的很大一片阴影可能要让我们头痛半天。在建筑效果图中,也往往会通过“排除”的方法使灯光不对某些物体产生照明或投影效果。

4)布光时应该遵循由主题到局部、由简到繁的过程。对于灯光效果的形成,应该先调角度定下主格调,再调节灯光的衰减等特性来增强现实感。最后再调整灯光的颜色做细致修改。如果要逼真地模拟自然光的效果,还必须对自然光源有足够深刻的理解。多看些摄影用光的书,多做试验会很有帮助的。不同场合下的布光用灯也是不一样的。在室内效果图的制作中,为了表现出一种金碧辉煌的效果,往往会把一些主灯光的颜色设置为淡淡的橘黄色,可以达到材质不容易做到的效果。

总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了。

灯光是3DS MAX中模拟自然光照效果最重要的手段,称得上是MAX场景的灵魂。但是,复杂的灯光设置,多变的运用效果,却是让许多新手极为困扰的一大难题,如何得到令人满意的照明效果使很多朋友感到头痛不已而又无可奈何。本教程的主要目的是带领大家深入了解3DS MAX中的灯光设置,彻底解除各位朋友的困惑,从而创造出更真实更如意的MAX场景 。

环境阻光通道指引

在这个教程中我尝试用3个简单部分来让大家明白关于环境阻光通道的一些作用.第一部分介绍了什么是环境阻光通道和它好处,第2部分是关于制作环境阻光通道的一些技术 第3部分介绍了怎么使用它.

阻光? 什么是阻光?

简单的来说,试想象一下这种情况,当给你的物体赋予了纯白的颜色和你的场景同等的接受所有方向的白色光照,基本上得到的是一张全白色的渲染结果.但是当一些物体阻碍了一定量本来了要到达别的物体上的光线时,光线不能到达别的物体上导致了这部分曲面因为光线受到阻碍而变暗.如果更多的光线被阻碍,这部分的曲面将会更加暗.基本上我们就能得到一张在物体交接区颜色比较深而其他部分趋向于白色的图片.

为什么要使用它?

环境阻光通道能让你得到更加准确和平滑的阴影,所产生的结果类似与使用了全局光.合成环境阻光通道在你的最终渲染图片中能够在许多方面上改进你的最终效果,让你的场景产生了深度,为你的模型增加更多的细节.

在那里制作环境阻光?

基本上使用带有MR渲染器的3维软件都可以制作环境阻光通道,如果其他渲染器支持的话也是可以的.

什么时候用到它?

当你已经是完成了你的场景和已经对它进行渲染后.

这里有两个简单的方法能让你得到环境阻光通道,这两个方法所得到的结果一般都比较相似,使用AO明暗器的方法常常能够以最快的速度去控制它,但在早期的MR版本中并没有这个明暗器(我是在MAX2008开始使用MR的,以前的版本不太清楚,总之MR3.5以上都带了AO 明暗器),建议大家对了这两个方法都尝试一下,看看那一个适合你的口味~~

 

方法一:使用天空光的方法

1.为了不丢失你的数据先保存你的场景,把你的场景以新的文件打开

2.设定你的渲染器为MR

3.在环境面板中 设定 background colo为白色 global light为1.0(就是软件默认的值)

4.选择场景里所有的物体并赋予一个基本的材质,然后设他的颜色为白色

5.在渲染面板中,打开最终聚集(采样越高效果越好)

6.删除场景中所有的灯光并加入天光SKT LIGHT,设天光颜色为白色

7.渲染 (3dmax8.cn)

提示 你想更多的控制的话也可以加上一个AO SHADER 在你的慢反色通道里来代替使用白色颜色

方法二:环境阻光明暗器的方法

1.为了不丢失你的数据先保存你的场景,把你的场景以新的文件打开

2.设定你的渲染器为MR (渲染教程:www.3dmax8.cn/jiaocheng/XuanRan/index.html)

3.在环境面板中设定背景颜色为白色并把全局灯光设为0(嘿嘿,你的场景变的黑呼D)

4.选择场景里所有的物体并赋予一个基本的材质,然后设他的颜色为白色

5.在基本材质的自发光通道中加图AO 明暗器 (想获得好的质量请增加AO的采样,个人经年采样128完全够用,再提高的话会对渲染速度有影响D~~)

6.删除场景中所有的灯光

7.渲染吧!